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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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