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三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口

三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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