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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度p>

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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