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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

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阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如(rú)果持(chí)续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效(xiào)果了(le)(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了(le)

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