本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》乾坤玄火塔哪个属性(xìng) 四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。
阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。
太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多少。
《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析
一、基础效果
战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合
二、两仪阴(yīn)效果
三、两(liǎng)仪阳效果
我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:
正常情况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)
绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤怒
因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不累积(jī)
所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了
不过反过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高
不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。
四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加(jiā)成(chéng)就会较低
阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素(sù)
1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的(de)就(jiù)更多
2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机(jī)就随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。
五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的
反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴属性(xìng)会比较好
然后再(zài)来看四(sì)象
六、太阳
太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒
其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果
而且加成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不(bù)上怒)
效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限(xiàn)较(jiào)低
七、少阳
少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的
少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果
如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技
八、太(tài)阴
我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的
太阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。
而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来
然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起塔
所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴
太阴(yīn),达咩,不推荐
九、少阴
少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么(me)推荐的,
少阴持续(xù)倒地(dì),行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的(de)倒(dào)地(dì)保留(liú)给补回来的
太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)
我个人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要(yào)逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了