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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色(sè),本(běn)次为大(dà)家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本(běn)次计算用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云的(de)队伍进(jìn)行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计算这个(gè)循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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