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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理(yá)。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就是(shì)相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石(shí)仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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