橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的虎门销烟发生在哪里所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

虎门销烟发生在哪里ancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)">

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却(què)只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

如果觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 虎门销烟发生在哪里

评论

5+2=