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之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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