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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhà硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗n)在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化(huà)部(bù)分(fēn)不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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