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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的(de)系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件(jiàn),如(rú)果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用了(le),就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算多(duō)少,超出(chū)的(de)部分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出(chū)的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被(bèi)抵消的相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴的(de)1%暴击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那(nà)么暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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