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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承(chéng)伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自己提供更高的(de)生存(cún))

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看(kàn)样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的(de)白字属(shǔ)性(xìng),就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合(hé),是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满(mǎn)月增加(jiā)一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身(shēn)能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也(yě)不(bù)需(xū)要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体(tǐ)法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤(shāng),不(bù)受(shòu)回(huí)合限制(zhì),如果(guǒ)给(gěi)自己增加的(de)一个凤(fèng)舞(wǔ),那(nà)就是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不(bù)知道(dào)增(zēng)加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来(lái)

没(méi)有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán)是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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