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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出(chū)了三(sān)种不(bù)同的士兵攻击模(mó)浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗式,可以随(suí)意放(fàng)置在战斗(dòu)地图(tú)中,自由度很高。

《深渊守望》是一款(kuǎn)放置(zhì)类的(de)塔防(fáng)游戏。

【自由(yóu)放置(zhì)】厌倦(juàn)了只有(yǒu)固定区域(yù)的摆放?在这里(lǐ),整片地(dì)图都可涉足(zú),动用(yòng)智慧,御(yù)敌于(yú)千里之外!

【个性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造(zào)出一支独特的精英(yīng)小队。

【升(shēng)级强化】角(jiǎo)色(sè)升级强(qiáng)化,搭配四种(zhǒng)不(bù)同攻击加(jiā)成,让艰难的防(fáng)守,变成轻(qīng)松的(de)放置。

【三重(zhòng)难(nán)度】简单难度,了解故(gù)事,轻松放置。普通难(nán)度,小心防(fáng)守(shǒu),深入其中(zhōng)。困难(nán)难度,在艰难中,探明一(yī)切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩(wán)法比较复古,给(gěi)出了(le)三种不同的士兵(bīng)攻击模式,可(kě)以随(suí)意放置在战斗地图(tú)中,自由度(dù)很高。怪(guài)物会攻(gōng)击沿途必经之路的(de)士(shì)兵,所以有一(yī)些(xiē)肉盾、输出等站立特性。有一些(xiē)简(jiǎn)单的策略布(bù)局, 不过最后还是(shì)数值导向,靠士兵去堆,战斗中基本没什么可(kě)操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深渊守望》的养成比较单薄,除了 科(kē)技提升,就(jiù)是(shì)单个(gè)士兵被(bèi)录(lù)用后,慢慢积累自己的经验。对(duì)于一款单机游戏来说,成长太慢了,前期基(jī)本(běn)没有(yǒu)体(tǐ)验(yàn)到养(yǎng)成(chéng)带来的 *** 。

三、游(yóu)戏(xì)画(huà)面(miàn)

《深渊守望(wàng)》的美术(shù)质(zhì)量一般,看(kàn)起来(lái)像是(shì)个(gè)人开(kāi)发者(zhě)的作品(pǐn),士兵形(xíng)象和整个UI画风好(hǎo)像都不统(tǒng)一。基本(běn)的意思(sī)表达很(hěn)到位,能明白大(dà)概发生了什么,容易理(lǐ)解上手。

四、问(wèn)题(tí)和建(jiàn)议

1.重(zhòng)启游戏后就重新(xīn)开始了,为什么没有本地存档(dàng)?这只能(néng)算是半成(chéng)品吧。

2.真心建议可(kě)以(yǐ)换(huàn)一套美术背景,这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以(yǐ)换成AI资源。

3.塔防实(shí)际上是战略(lüè)性的, 但是战斗中基本没有什么操作,战略点都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不(bù)停的刷。

4.可以拖动字符来(lái)更改(gǎi)队(duì)列。之(zhī)一,布阵的时(shí)候不(bù)用思考就知道(dào)哪个角色该(gāi)摆在哪(nǎ)里。第二,对强迫症玩家会(huì)更友好。

5.《深渊守望》玩法上可以(yǐ)添加装备,高级装备可以添加效果,比如概(gài)率(lǜ)跳弹(dàn),概率分裂,爆炸,点火,*变成(chéng)原地旋(xuán)转轨(guǐ)迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物可(kě)以加一(yī)个BOss,弱(ruò)攻血厚。

五(wǔ)、总结

总的(de)来说(shuō),《深渊守望》这个游戏(xì)玩法(fǎ)比较复古,自(zì)由度(dù)高(gāo),有一些简单的策略布局,但是对于一款(kuǎn)单机(jī)游戏来(lái)说,成长会比较慢,前(qián)期基(jī)本体(tǐ)验不到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙(huǒ)伴们可以好好了(le)解之后再去玩玩(wán)看。

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