本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星(xīng)魂几命重要专武抽吗 各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一(yī)名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥高(gā15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸o)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比
镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对比。
一、Dpat的算法
①确(què)定一个输(shū)出循环
②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害
③引入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值
④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比(bǐ)
本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计算。
无可(kě)取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流的受(shòu)击(jī)概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。
星神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计(jì)算。
秘密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。
以(yǐ)上就(jiù)是《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比的所(suǒ)有内(nèi)容了,想(xiǎng)了解更多相关资讯攻略请持(chí)续关(guān)注本站崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了