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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经(jīng)有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即(jí)可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一(yī)特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号shè)计上适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还加入(rù)了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块(kuài)的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!

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