橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是大学老师最怕什么部门举报那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了(le)所有(yǒu)的(de)物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随(suí)着(大学老师最怕什么部门举报zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“大学老师最怕什么部门举报艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是(shì)不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

如果觉(jué)得(dé)本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 大学老师最怕什么部门举报

评论

5+2=