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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的(de)物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)一方水等于多少升,一方水等于多少升水及自身受到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数(shù),如(rú)果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目(mù)标(biāo)的防(fáng)御有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说(shuō)大体(tǐ)上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就(jiù)是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就(jiù)要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除非你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常(cháng)内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了(le),因为表格中只计算(s一方水等于多少升,一方水等于多少升水uàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期(qī)望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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