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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

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绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机(jī)就随得(dé)俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大(dà)特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回(huí)合的(de)持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太(tài)阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆(nì)去的了

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