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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

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同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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