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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合(hé),适合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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