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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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