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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

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一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

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同(tóng)时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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