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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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