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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

巨<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期</span>(jù)好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期)计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

巨好玩,但不火的8款(k<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期</span></span>uǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数(shù)字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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