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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随(suí)机(jī)道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一(yī)个(gè)忏悔中加入的(de)道(dào)具。每当(dāng)游戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加(jiā)入(rù)的道(dào)具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每(měi)当游(yóu)戏生成带基座的(de)道具时,如果不(bù)是(shì)标(biāo)签(qiān)“任务”的(de)道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王冠效(xiào)果不(bù)叠加。

二、注意(yì)

减速效(xiào)果(例如(rú)怀表)不会降低道具(jù)变换的速度。

一组道具中(zhōng)的一(yī)个(gè)是原本生成或(huò)被(bèi)重置后的道(dào)具,另(lìng)外四个则会(huì)来自当(dāng)前房(fáng)间(jiān)的道具(jù)池(chí)。

箱(xiāng)子(zi)中的(de)道具通常在生成后需要一个很小的间隔才可以被角色拾取几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同(像(xiàng)是角色被箱子里的(de)道(dào)几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同具弹(dàn)开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错误(wù)王冠(guān),这个(gè)间(jiān)隔将被移除,也就是(shì)说(shuō)角色在道具生成时便可拾取该道具,可互动实体生成(chéng)的道具同理。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名分和堕(duò)化以撒的(de)被动效果将(jiāng)被该道具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过程中获得(dé)该道具(jù),错误王冠将在被(bèi)获(huò)得(dé)后(hòu)的下(xià)一轮道具选择中生效。

见到作为选项的道具和在正常(cháng)游(yóu)戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取(qǔ)错误(wù)王冠后(hòu)道具池将会(huì)以5倍(bèi)的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基座道具不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶(yì)事

该(gāi)道具致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家(jiā)拥(几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同yōng)有(yǒu)超过(guò)99条生命,则每个(gè)关卡起始(shǐ)的(de)生命计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示(shì)为一顶王冠。

该道具的描述(shù)为(wèi)5个(gè)问号,可能是在暗(àn)示该道具的效果。

该道(dào)具的外观看(kàn)起来像(xiàng)是出(chū)现了由游(yóu)戏(xì)漏洞引(yǐn)起的(de)贴图(tú)错误。

这(zhè)也使(shǐ)得该(gāi)道具看起来(lái)似乎是受到了(le)错误技(jì)的影响。

该(gāi)道具(jù)是堕化(huà)以撒机(jī)制的加强(qiáng)版。该道(dào)具的解锁方式也不(bù)同寻常,因(yīn)为(wèi)大多数(shù)基于堕化角色(sè)机制的道具都是通过(guò)使用相应角色(sè)击败精神错乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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