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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高。

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一、暗影雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾的头部增伤裤子(zi)增加(jiā)攻速,蝙(biān拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗)蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手(shǒu)锋刃(rèn)加攻速以(yǐ)及4层引爆(bào)。这样没有(yǒu)引渡吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并(bìng)且(qiě)带(dài)上异(yì)色和(hé)睦多(duō)一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横(héng)扫(sǎo)千军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻来的伤害(hài)高(gāo),所以备(bèi)用(yòng)主手是空缺(quē)精华的(de),实战最(zuì)少要带一个位(wèi)移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了新(xīn)精华(huá)之前(qián)的测试,确实攻速副手加上最新的(de)锋刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测(cè)试恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预(yù)瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更(gèng)强(qiáng),单体恐怖消弭略高前者一点,因为单(dān)人(rén)测试不相上(shàng)下,那么组(zǔ)队肯(kěn)定(dìng)是后者输(shū)出更高的。

三、衣服(fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把(bǎ)衣(yī)服换成了新(xīn)的精华恐(kǒng)骇之像(xiàng),这个精华本身在(zài)之(zhī)前的测试(如影(yǐng)随形精华对比(bǐ))就(jiù)是比较低伤害(hài)的,实测出的数(shù)据也可以看出是比恐怖消弭和分层(céng)预瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗(àn)影雾(wù)以(yǐ)及副手的双攻(gōng)速加(jiā)成,想着(zhe)还(hái)是(shì)测试一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼(yǎn)头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利(lì)用上科(kē)西嘉(jiā)断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠(fú)普攻(gōng)护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙(biān)蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙(biān)蝠普(pǔ)攻都带剧(jù)痛(tòng)了(le)。其(qí)他保持不变我们来看看伤害:

这套(tào)的伤(shāng)害(hài)竟(jìng)然能平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战(zhàn)中(zhōng)肯定(dìng)是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且引渡(dù)吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

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蝠群代言人很明显伤(shāng)害(hài)下降了(le)不少(shǎo),平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普(pǔ)攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言人(rén)的(de),如果没有(yǒu)攻速(sù)收益这两个护肩估计(jì)伤害差不(bù)多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论(lùn)是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇(hài)之像(xiàng)不推(tuī)荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩(jiān)相比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高

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