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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个(gè)机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(z十公分有多长 10厘米就是10公分吗ào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè十公分有多长 10厘米就是10公分吗)等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán十公分有多长 10厘米就是10公分吗)素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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