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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和(hé)身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不(bù)同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画(huà)风确(què)张学良多高,少帅张学良多高实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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