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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。<日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕/p>

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕为法师不(bù)同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力(lì)的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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