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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还(hái需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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