橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年>

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组(z大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年ǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发(fā)给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

评论

5+2=