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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

几近是什么意思,几近什么意思拼音三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额(é)外增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴几近是什么意思,几近什么意思拼音属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后(hòu)再(zài)来(lái)看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我(wǒ)还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆(nì)来(lái)逆去的(de)了

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