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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最(zuì)终(zhōng)黎(lí)明》又(yòu)是一个类似(shì)吸血鬼的(de)游戏,局中(zhōng)刷怪(guài)的方(fāng)式和(hé)角色设定(dìng)差不(bù)多,技能效果差(chà)别(bié)很大,而且刷怪频率高,有(yǒu)小BOss出现。

《最终黎明》讲(jiǎng)述了面对万千怪物的(de)围追堵(dǔ)截,谁将成(chéng)为最后黎明前的最后(hòu)幸(xìng)存者?

以刀客、骑士、弓(gōng)箭手或(huò)超级(jí)巫师的身份开启冒险(xiǎn)之(zhī)旅(lǚ);收集(jí)战(zhàn)场上随(suí)机生成的武器和遗物;在(zài)一次(cì)次的击(jī)杀(shā)中(zhōng)历练然(rán)后变得更加强(qiáng)大。以上(shàng)就是幸存到最终黎明的关键所(suǒ)在了!

一、可玩性(xìng)

《最终黎(lí)明》又(yòu)是一(yī)个类(lèi)似(shì)吸血鬼的(de)游戏,局中刷怪(guài)的方式和角色设定差(chà)不多,技能效果(guǒ)差别很大,而且刷怪频率高,有小BOss出现。场景中有障碍物,移(yí)动过程中(zhōng)有(yǒu)一定(dìng)的动(dòng)作策略(lüè)。像潮水般的怪物割草能产(chǎn)生压迫感和 *** ,但相对来说偏数值向,只要不是经常往返于怪(guài)物最密(mì)集的地方,还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终黎明》的(de)养成(chéng)主要(yào)是人物装备(bèi)和天赋树,设计很(hěn)有单机独立游戏的风格,由于资(zī)源(yuán)限制,养成深度其实(shí)并不深。 还(hái)有角色替换,可以替换和升级角色,整体结(jié)构就像一(yī)个小游(yóu)戏。商(shāng)城的内容设计(jì)有(yǒu)明显(xiǎn)的商业手游痕迹,开(kāi)箱(xiāng)随(suí)机,另外,最近使用的(de)混合现(xiàn)金变现方式,在支付深度上也能看出(chū)来。

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三、游(yóu)戏画面

《最终(zhōng)黎(lí)明》的美(měi)术是2D像(xiàng)素(sù)风(fēng)格,界(jiè)面设(shè)计比(bǐ)较常(cháng)规,很多游戏都是采用(yòng)这(zhè)种五(wǔ)页(yè)签设计,并不是很突出。场景和(hé)技能效果差异明显,加深了一(yī)定的相(xiāng)对印象。

四、问(wèn)题和建议

1.中大(dà)号药(yào)剂都加生命值,只(zhǐ)有小(xiǎo)型红色药(yào)剂加一(yī)点攻击(jī),搞(gǎo)得现在天(tiān)赋满(mǎn)了或(huò)还要带个(gè)小红药(yào)剂。

2.建议出一(yī)个(gè)挡住伤害显示(shì)的按钮,有时候怪(guài)太多了(le)看着很晕。

3.无尽模式下(xià)的商品价格有(yǒu)点(diǎn)高(gāo)了,大10分钟(zhōng)差不过才200金色灵(líng)魂,随便一个(gè)商(shāng)品都上万,一(yī)看(kàn)价格都不(bù)想肝了。

4.建议加一个(gè)开(kāi)启所有(yǒu)箱子的按钮,一个一(yī)个打开太麻(má)烦了。

五、总结(jié)

《最终黎明(míng)》整(zhěng)体感(gǎn)觉还(hái)是有点普通,中(zhōng)规中矩,在很多类似吸血鬼的游戏中,并不(bù)是很顶尖,战斗感还是有的,但是你很快就会体验(yàn)到数值压力,介于商业(yè)游戏和独立游戏之(zhī)间,对这种(zhǒng)类型的游戏感(gǎn)兴趣的玩(wán)家可以去(qù)玩一玩。

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