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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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