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骰(tóu)子房(fáng)中生成的掉落物有可(kě)能位于(yú)中(zhōng)心5×5区域的骰子面(miàn)上,关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗拾取他们将会触发骰子房效果。

以撒的结(jié)合骰子房获得需要玩(wán)家先在楼(lóu)层生成一个献祭房,献(xiàn)祭房有(yǒu)概率被骰(tóu)子房(fáng)取代,骰子房中生成(chéng)的(de)掉落物(wù)有可能位(wèi)于中心5×5区(qū)域的骰子(zi)面(miàn)上,拾取他们将会触发(fā)骰子房(fáng)效(xiào)果。

1、骰子房(Dice Room)是一(yī)种特殊的房(fáng)间,可(kě)以增加游戏的随机(jī)性。与大多数其(qí)他特殊房间不同,骰(tóu)子房需(xū)要两把(bǎ)钥匙(shi)才能(néng)打开。

2、玩家(jiā)获取骰(tóu)子(zi)房,必(bì)须先决定(dìng)是否在当前楼层生成一(yī)个献祭房。

3、这(zhè)通(tōng)常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于(yú)等于其(qí)当前的心之容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏确定了生成(chéng)献祭房,有1/50(2%)的(de)概(gài)率(lǜ)被骰子(zi)房取代。如(rú)果角色(sè)的钥(关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗yào)匙数≥2,则此概率会(huì)增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成(chéng)的掉落(luò)物有可(kě)能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面(miàn)上,拾取他们便触发(fā)骰子(zi)房(fáng)效果。

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