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云南有哪几个市 云南是几线城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个云南有哪几个市 云南是几线城市主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

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2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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