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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器为什么梅西的人缘远比c罗好(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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