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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了(le)万象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个(gè)全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进(jìn)回(huí)合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位(wèi)承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击(jī)的(de)伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的(de)

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是要看技(jì)能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的(de)

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平(píng)常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技(jì)能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅(fǔ)助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一(yī)些。不过(guò)这个(gè)技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流(liú)不(bù)太实(shí)用(yòng),不(bù)知(zhī)道增加护(hù)盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择(zé):除(chú)了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击(jī)水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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