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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑(把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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