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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

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2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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