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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵)比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为(wèi)一个输出角色(sè),所以(yǐ)本(běn)次(cì)计(jì)算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环(huán)的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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