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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

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基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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