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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释

遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,遭天谴什么意思,天谴什么意思解释升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力(lì)是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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