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卅是什么意思,卅是什么意思,读音

卅是什么意思,卅是什么意思,读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该(gāi卅是什么意思,卅是什么意思,读音)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

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双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基卅是什么意思,卅是什么意思,读音础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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