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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法

乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

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我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和(hé)上(shàng)限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不(bù)一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的(de)持续也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了(le)

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