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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅度提(tí)折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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