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欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机(jī)平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的(de)自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是(shì)有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单(dān)机(jī)关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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