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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个(gè)循(xún)环的(de)总伤害圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式>

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后(hòu)面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不(bù)算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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