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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

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最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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