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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

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然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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